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the saints are dead
Willkommen im the saints are dead! Wir sind ein Rollenspiel, welches im Grishaverse von Leigh Bardugo angesiedelt ist und setzen nach dem Ende von Staffel 2 der Serie Shadow and Bone an. Buchereignisse werden bei uns nicht beachtet, bieten uns allerdings Inspiration für unser Forencanon und unseren roten Faden. Unsere Hauptspielorte sind Ravka, Shu Han und Kerch. Unser Rollenspiel hat ein L3S3V3 Rating. Es gibt lockere Postingfristen, eine regelmäßige Whitelist und unsere Charaktererstellung geschieht komplett über Profilfelder, welche so gestaltet sind, dass alle Spieler sich individuell austoben können.
Nathalie • Nikolai Lantsov
Zuletzt online: Gestern, 00:39
Michelle • Inej Ghafa
ist aktuell abwesend! Bis zum: 31.10.2024
Franci • Kelsier Veenstra
Zuletzt online: Vor 7 Stunden
Fran • Chiharu Kir-Kage
Zuletzt online: Vor 10 Stunden
21.07.2024: Fran und Franci unterstützen das Team fortan als Moderatoren!

01.12.2023: Wir wünschen euch einen wundervollen Start in die Adventszeit! Als besondere Überraschung gibt es einen Adventskalender. Außerdem haben wir unseren Postmarathon in die zweite Runde geschickt.

01.11.2023: Es findet unser erster Postmarathon statt. Wir wünschen euch viel Spaß!

01.07.2023: Das Forum ist offiziell eröffnet. Es darf sich angemeldet werden!

Sildroher
Sildroher
Der Legende nach waren die Sildroher einst ein Stamm in Fjerda, welcher vor hunderten von Jahren mit dem Volk der Hedjüt zusammen gelebt hatte – sowohl die Sildroher, als auch die Hedjüt zählten zu den ersten Menschen, welche Fjerda besiedelt hatten. Die beiden Stämme waren Verbündete gewesen und hatten gemeinsam versucht, Eindringlinge von ihrem Land zu vertreiben, doch letzten Endes war der Druck und die Macht der Einwanderer – die Vorfahren des heutigen fjerdanischen Volkes – so stark gewesen, dass die Sildroher selbst vertrieben worden waren. Seit Jahrhunderten wurden weder in Fjerda, noch außerhalb der fjerdanischen Grenzen Sildroher gesichtet. Die Legende besagt, dass die Sildroher ins Meer geflüchtet waren, wo sie auf dem Meeresboden Siedlungen aufgebaut hatten, um vor den Menschen sicher zu sein, welche sie seit ihrer Flucht hassten und als niedere Wesen betrachteten. Sildroher konnten sowohl unter Wasser, als auch an Land überleben. Unter Wasser hatten sie Flossen, mit denen sie sich durchs Wasser bewegen konnten. Sobald sie jedoch an Land gingen, wurden ihre Flossen durch Beine ersetzt. Die Städte der Sildroher wurden aus Stein gefertigt und mittelst Seegras vor den Menschen verborgen. Das Prachtstück der Unterwasser-Stadt war ein Palast mit sechs Türmen, welcher jedoch zerstört worden war.

Im Gegensatz zu den Hedjüt, welche Otkazat‘sya sind, waren Sildroher allerdings magische Geschöpfe. Sie waren eng mit den Grisha verbunden, können jedoch keinem der drei Grisha-Orden zugeordnet werden, da sie sich nicht vorwiegend in den kleinen Künsten bewegten, sondern eine wahre, reine Form der Magie wirken lassen konnten. Ihre Magie ist deshalb freier und flexibler, da sie nicht – wie Grisha – an die kleinen Künste gebunden sind. Die Magie der Sildroher verwebte sich in Musik – vor allem durch ihren Gesang – und war ein sehr bedeutsamer Teil ihrer Kultur. So war der Gesang von Sildroher so mächtig, dass sie Verschiedenes kontrollieren konnten: ihr Gesang kann Stürme beschwören, ganze Gebäude zerstören und sogar den Willen eines Menschen kontrollieren. Die erste Magie, welche Sildroher jemals erlernen, ist, den Willen eines Menschen zu kontrollieren. Sildroher nutzen ihren verführerischen Gesang, um Seefahrer zu sich in die eisigen Wellen zu locken und sie dann zu ertränken.

Sildroher hatten jedoch nicht immer Angst vor Menschen gehabt. Als sie noch an Land gelebt hatten, hatten sie sich sogar mit Menschen angefreundet, um mehr über sie lernen und all ihre Geheimnisse stehlen zu können. Obgleich es ihnen nach ihrer Flucht ins Meer verboten worden war, sich Menschen zu nähern oder sich ihnen zu zeigen, war es dennoch zu heimlichen Verbindungen zwischen Menschen und Sildroher gekommen. Es war sogar angenommen worden, dass ein Paarungsprozess zwischen Mensch und Sildroher unmöglich war, doch Sildroher hatten sich noch immer von Menschen angezogen gefühlt. Es waren ihre Körper, ihre kurzen Lebensspannen und ihr ständiges Bestreben, über sich hinaus zu wachsen, was Sildroher an Menschen fasziniert hatte.

Halb-Sildroher


Obgleich die alten Legenden besagen, dass Sildroher sich nicht mit Menschen fortpflanzen konnten, ist das nicht wahr. Viele Sildroher missachteten die Gesetze ihres Volks und gingen an Land, um sich Menschen anzunähern. Viele dieser Sildroher zeugten Kinder mit Menschen – so entstanden Halb-Sildroher, welche die Magie ihres Sildroher-Elternteils erbten und jene demnach in sich trugen. Diese Magie wurde von Generation zu Generation weiter getragen. Die Magie, welche ein Halb-Sildroher durch seinen Gesang wirken lassen kann, ist nicht so stark wie jene der Sildroher, kann mit gutem Training allerdings dennoch sehr potent werden.

Da die Legenden der Sildroher heute nur noch wenigen Menschen bekannt sind und sie in Vergessenheit geraten sind, weiß heutzutage kaum jemand, dass es Sildroher einst wirklich gegeben hat – jene, welche die Geschichten kennen, halten sie für Legenden und dass Halb-Sildroher noch immer unter den Menschen wandeln, ahnt kaum jemand. Da Sildroher einst wegen ihrer Magie gejagt wurden, wollen die meisten Halb-Sildroher auch, dass ihre Existenz ein Geheimnis bleibt.

Wichtig !! Heute gibt es nur noch Halb-Sildroher. Das Volk der Sildroher, welches in den Städten auf dem Meeresboden gelebt hat, ist vor Jahrhunderten ausgestorben. Menschen machten Jagd auf sie, sodass viele Sildroher getötet wurden. Die überlebenden Sildroher waren durch die stetigen Veränderung der Welt dazu gezwungen gewesen, das Meer zu verlassen und sich an Land mit Menschen fortzupflanzen, wodurch Halb-Sildroher entstanden. Die Magie der Sildroher wurde von Generation zu Generation weitervererbt, wenngleich in schwächerer Form. In unserem Forum sind demnach ausschließlich Halb-Sildroher begrenzt spielbar.

Fähigkeiten


Auch, wenn Halb-Sildroher von Geschöpfen abstammen, welche unter Wasser überleben und sich Flossen wachsen lassen konnten – ein magischer und sehr schmerzhafter Prozess – haben sie heute nicht mehr die Fähigkeit, sich Flossen wachsen zu lassen und unter Wasser atmen zu können. Jedoch verspüren Halb-Sildroher eine gewisse Affinität dem Wasser gegenüber und fühlen sich im Wasser oft wohler als an Land.

Gesang: Der Gesang eines Halb-Sildrohers hat magische Fähigkeiten: so können sie mit ihrem Gesang Reichtümer und Objekte von Schönheit heraufbeschwören oder Objekte bewegen, ohne sie zu berühren. So soll der Unterwasser-Palast der Sildroher durch den Gesang des Volks erschaffen worden sein. Halb-Sildroher, welche ihre Magie gut kontrollieren können, können mit ihrem Gesang auch Schutzwände heraufbeschwören.

Willenskontrolle: Mit ihrem Gesang können Halb-Sildroher den Willen eines Menschen bis zu einem gewissen Grad kontrollieren, doch diese Fähigkeit ist nicht so stark wie bei ihren Sildroher-Vorfahren. So können sie die Willenskontrolle nur noch für wenige Minuten, höchstens einige Stunden aufrecht erhalten und bei Grisha funktioniert jene nicht.

Heilen: Es gibt bestimmte Gesänge, mit welchen Halb-Sildroher heilende Kräfte wirken können. Sie können jedoch nur mittelschwere Verletzungen heilen – je schwerer und lebensbedrohlicher eine Verletzung ist, umso schwieriger ist es, jene zu heilen.

Sturmmagie: Um wahrhaftige Stürme und Gewitter entstehen zu lassen, brauchte es schon in den Legenden mehr als nur einen Sildroher. Demnach können Halb-Sildroher keine Stürme, Wolkenbrüche oder Gewitter heraufbeschwören. Jedoch haben sie die Fähigkeit, durch ihren Gesang Winde entstehen zu lassen und jene – ähnlich wie die Grisha-Stürmer der Etherealki – als Waffe zu nutzen.