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the saints are dead
Willkommen im the saints are dead! Wir sind ein Rollenspiel, welches im Grishaverse von Leigh Bardugo angesiedelt ist und setzen nach dem Ende von Staffel 2 der Serie Shadow and Bone an. Buchereignisse werden bei uns nicht beachtet, bieten uns allerdings Inspiration für unser Forencanon und unseren roten Faden. Unsere Hauptspielorte sind Ravka, Shu Han und Kerch. Unser Rollenspiel hat ein L3S3V3 Rating. Es gibt lockere Postingfristen, eine regelmäßige Whitelist und unsere Charaktererstellung geschieht komplett über Profilfelder, welche so gestaltet sind, dass alle Spieler sich individuell austoben können.
Nathalie • Nikolai Lantsov
Zuletzt online: 06.09.2024, 23:33
Michelle • Inej Ghafa
ist aktuell abwesend! Bis zum: 01.10.2024
Franci • Taiji Yul-Zheng
Zuletzt online: Vor 5 Stunden
Fran • Yuma Kir-Tian
Zuletzt online: Vor 7 Stunden
21.07.2024: Fran und Franci unterstützen das Team fortan als Moderatoren!

01.12.2023: Wir wünschen euch einen wundervollen Start in die Adventszeit! Als besondere Überraschung gibt es einen Adventskalender. Außerdem haben wir unseren Postmarathon in die zweite Runde geschickt.

01.11.2023: Es findet unser erster Postmarathon statt. Wir wünschen euch viel Spaß!

01.07.2023: Das Forum ist offiziell eröffnet. Es darf sich angemeldet werden!

Etherealki
Etherealki
The Order of Summoners
Ätheralki, auch Orden der Beschwörer genannt, sind Grisha, deren Fähigkeiten darin liegen, verschiedene natürliche Elemente zu manipulieren und kontrollieren. Der Orden wird in drei Gruppierungen aufgeteilt: Stürmer, Inferni und Fluter. Nach der Zerstörung der Schattenflur sind noch zwei weitere Gruppierungen dazu gekommen: Sonnenbeschwörer und Schattenbeschwörer. Zuvor gab es jene nur jeweils einmal, doch seit die Schattenflur zerstört worden ist, tauchen auf unerklärliche Weise mehr und mehr Sonnenbeschwörer und Schattenbeschwörer auf. Otkazat‘sya bekommen auf einmal die Fähigkeit, Schatten oder Licht beschwören zu können und werden somit Grisha. Manche halten dieses Phänomen für ein Wunder. Andere glauben es, dass bei der Zerstörung der Flucht eine alte Kraft freigesetzt wurde, deren Nachwehen ungeahnte Folgen mit sich brachte. Doch eine klare Antwort darauf, was das plötzliche und zufällige Auftreten dieser Fähigkeiten verursacht, wird es wohl niemals geben.
Ätheralki werden auch häufig als Beschwörer bezeichnet, da sie die Elemente beschwören und manipulieren können. Während ihrer Ausbildung in der Second Army trainieren sie meist in Zweiergruppen: Inferni tun sich mit anderen Inferni zusammen, während Stürmer und Fluter zumeist gemeinsam trainieren. In der Second Army tragen Ätheralki Kefta mit blauen Stickereien.

Inhalte:
1. Stürmer
2. Inferni
3. Fluter
4. Sonnenbeschwörer
5. Schattenbeschwörer

Stürmer


Stürmer können Wind kontrollieren und manipulieren, indem sie den Luftdruck erhöhen oder vermindern. So können sie dafür sorgen, dass die Segel eines Schiffs sich mit Wind füllen oder Objekte bewegen. Ihre Fähigkeiten können sie jedoch auch zur Verteidigung und im Kampf anwenden. Stürmer aus der Second Army tragen Kefta mit silbernen sowie blauen Stickereien.

Fähigkeiten


Luftdruckmanipulation: Stürmer können den Luftdruck manipulieren, sodass sie Objekte oder Personen im Kampf durch die Luft schleudern können.
Windbeschwörung: Sie können Winde heraufbeschwören, welche die Segel eines Schiffs füllen, sodass das Schiff schneller wird.
Erzeugung von Akustik: Stürmer können ihre Fähigkeiten nutzen, um akustische Anomalien zu erzeugen. Auf diese Weise können Klänge weiter und ausgeprägter als gewöhnlich reisen oder gänzlich getarnt werden, sodass gar keine Klänge mehr zu hören sind. Dies ist vor allem praktisch, um ein nahendes Kampfschiff oder eine Soldateneinheit zu tarnen.
Gewitterbeschwörung: Zudem können Stürmer Gewitter heraufbeschwören. Sie können die Blitze schleudern und damit ihren Feinden schaden oder sogar ein stehen gebliebenes Herz wieder zum schlagen bringen. Stürmer aus der Second Army dürfen diese Fähigkeit jedoch nicht nutzen, da sie zu unberechenbar ist, erlernen sie allerdings während ihrer Ausbildung.

Schwächen


› Stürmer können ihre Fähigkeiten nur einsetzen, wenn ihre Hände Bewegungsfreiheit haben, da sie die Winde mit Handbewegungen steuern und lenken. Wenn sie also gefesselt oder ihre Hände anderweitig unbeweglich gemacht worden sind, können sie ihre Fähigkeiten nicht einsetzen.
› Die Fähigkeiten von Grisha werden auch von besonders starken Emotionen beeinflusst. Wenn eine Grisha unglücklich oder unsicher ist, kann es sogar vorkommen, dass die Fähigkeiten nicht richtig oder gar nicht genutzt werden können.

Inferni


Inferni können Feuer kontrollieren und manipulieren, indem sie entflammbare Partikel aus Substanzen wie Methan und Wasserstoff sammeln – jedoch brauchen sie einen Funken, um ein Feuer entstehen und wachsen zu lassen. Die meisten Inferni haben stets einen Feuerstein bei sich, damit sie stets Zugriff auf ihre Fähigkeiten haben. In der Second Army tragen Inferni Kefta mit einer roten sowie blauen Stickerei.

Fähigkeiten


Feuerbeschwörung: Inferni brauchen nur einen einzigen Funken, um aus jenem ein regelrechtes Feuerinferno zu machen. Sie können ganze Brände und Feuerstürme entstehen lassen, welche sie kontrollieren und steuern.
Feuerbälle: Auch im Kampf können Inferni ihre Fähigkeiten einsetzen: so können sie Feuerbälle heraufbeschwören, welche sie auf ihre Angreifer werfen.
Feuerwände: Wenn sie angegriffen werden, können Inferni eine Wand aus Feuer heraufbeschwören, welche ihre Angreifer daran hindert, sich ihnen zu nähern.
Feuerkontrolle: Während Inferni aus dem kleinsten Funken einen großen Brand entstehen lassen können, können sie auch kontrollieren, ob Feuer sich ausbreitet oder nicht und vor allem, wie weit es sich ausbreitet.

Schwächen


› Wie alle Grisha können auch Inferni ihre Fähigkeiten nicht nutzen, wenn ihre Hände durch Ketten, Fesseln oder anderweitig bewegungsunfähig gemacht worden sind.
› Ein Inferni kann kein Feuer manipulieren oder beschwören, wenn er keinen Funken erzeugen kann. Aus diesem Grund tragen Inferni stets einen Feuerstein bei sich.
› Die Fähigkeiten von Grisha werden auch von besonders starken Emotionen beeinflusst. Wenn eine Grisha unglücklich oder unsicher ist, kann es sogar vorkommen, dass die Fähigkeiten nicht richtig oder gar nicht genutzt werden können.

Fluter


Fluter können die Temperatur manipulieren, um Wasser heraufbeschwören und kontrollieren zu können. In der Second Army tragen sie blaue kefta mit einer hellblauen Stickerei. In Ketterdam gibt es zudem den sagenumwobenen Council of Tides, welcher vor allem aus Flutern besteht. Sie kontrollieren die Flut und somit, wer ihre Stadt auf dem Seeweg erreichen kann und wer nicht. Wenn sie unzufrieden sind, fluten sie die Stadt.

Fähigkeiten


Wasserbeschwörung: Sie können Wasser heraufbeschwören, indem sie die Temperatur manipulieren. Fluter ziehen aus allen Stoffen und Elementen in ihrer Gegenwart Wasser, welches sie dann sammeln und kontrollieren.
Eisbeschwörung: Wenn Fluter die Temperaturen rasch sinken lassen, können sie nicht nur Wasser heraufbeschwören, sondern auch Eis, welches sie in Form von Eisbällen oder Eiszapfen im Kampf gegen ihre Feinde verwenden können.
Wasserbälle: Im Kampf können Fluter Wasserbälle heraufbeschwören, welche sie ihren Feinden entgegen schleudern.
Wasserwände: Zur Verteidigung können Fluter eine Wand oder Kuppel aus Wasser entstehen lassen, um Angriffe abzuwehren.
Kontrolle der Gezeiten: Eine Gruppe von Flutern kann sogar die Gezeiten kontrollieren. Sie können entscheiden, wann die Flut kommt und somit im Sinne von Schiffen handeln – oder aber auch die Flut zurückholen, um zu verhindern, dass Schiffe einen Hafen verlassen.

Schwächen


› Wie alle Grisha können auch Fluter ihre Fähigkeiten nicht nutzen, wenn ihre Hände durch Ketten, Fesseln oder anderweitig bewegungsunfähig gemacht worden sind.
› Die Fähigkeiten von Grisha werden auch von besonders starken Emotionen beeinflusst. Wenn eine Grisha unglücklich oder unsicher ist, kann es sogar vorkommen, dass die Fähigkeiten nicht richtig oder gar nicht genutzt werden können.

Sonnenbeschwörer


Jahrhundertelang war die Existenz von Sonnenbeschwörern bloß ein Mythos gewesen – Märchen, welche Kindern erzählt wurden, um ihnen Hoffnung darauf zu machen, dass es irgendwann einen Sonnenkrieger geben wird, welcher die Schattenflur zerstören wird. Dann kam jedoch Sankta Alina und bewies, dass es Sonnenbeschwörer tatsächlich gibt. Es wurde angenommen, dass sie der einzige Sonnenbeschwörer ist, allerdings ist sie bloß die erste Sonnenbeschwörerin. Seit der Zerstörung der Schattenflur tauchen in ganz Ravka und sogar über die Landesgrenzen hinweg neue Sonnenbeschwörer auf – Menschen, welche zuvor Otkazat‘sya gewesen waren, wurden plötzlich und offenbar vollkommen zufällig mit den Fähigkeiten, Licht beschwören zu können, gesegnet. Niemand kann mit genauer Sicherheit sagen, wie dieses Phänomen entstanden ist. Die Second Army glaubt, dass es eine Konsequenz jener Macht ist, welche Sankta Alina bei der Zerstörung der Schattenflur entfesselte. Andere glauben, dass es ein von den Heiligen entsendetes Wunder ist. Doch viele glauben, dass es niemals eine Erklärung für dieses Phänomen geben wird.
Sonnenbeschwörer haben die Fähigkeit, Licht zu beschwören und zu formen. Sie können zudem Hitze von der Sonne beschwören. Die Kräfte eines Sonnenbeschwörers sind die einzige wirksame Waffe gegen die Fähigkeiten eines Schattenbeschwörers. In der Second Army tragen Sonnenbeschwörer Kefta mit blauer sowie gelber Stickerei.

Fähigkeiten


Licht beschwören: Sonnenbeschwörer können Licht beschwören – dazu nutzen sie vor allem das Licht, welches durch die Sonne erzeugt wird.
Licht kontrollieren: Je geübter ein Sonnenbeschwörer ist, umso besser kann jener das Licht kontrollieren. So kann ein Sonnenbeschwörer Licht formen und jenes sogar als Waffe nutzen.
Hitze der Sonne beschwören: Es ist einem Sonnenbeschwörer möglich, die Hitze der Sonne zu beschwören, um einem Gegner mit einer Verbrennung zu schaden oder Wärme zu erzeugen.
Lichtwände: Wenn ein Sonnenbeschwörer stark genug ist, um Licht zu formen, kann er auch Lichtwände entstehen lassen. Diese dienen als Schutzschild vor äußerlichen Angriffen – zum Beispiel Schatten.
Der Schnitt : Der Schnitt ist eine besonders effektive Waffe eines Sonnenbeschwörers. Dabei wird das Licht auf eine bestimmte Weise geformt, sodass es messerscharf wird und einen Feind entzwei trennen kann.

Schwächen


› Wie alle Grisha können auch Sonnenbeschwörer ihre Fähigkeiten nicht nutzen, wenn ihre Hände durch Ketten, Fesseln oder anderweitig bewegungsunfähig gemacht worden sind.
› Die Fähigkeiten von Grisha werden auch von besonders starken Emotionen beeinflusst. Wenn eine Grisha unglücklich oder unsicher ist, kann es sogar vorkommen, dass die Fähigkeiten nicht richtig oder gar nicht genutzt werden können.

Schattenbeschwörer


Jahrhundertelang galten Schattenbeschwörer als seltene und besonders mächtige Grisha: sie verfügen über die Fähigkeit, Dunkelheit und Schatten zu manipulieren. Dabei fließen Schatten und Dunkelheit aus ihren Händen und können geformt und kontrolliert werden. Lange Zeit waren Baghra und ihr Sohn – der Dunkle – die einzigen Schattenbeschwörer, doch seit der Zerstörung der Schattenflur und dem damit verbundenen Tod des Dunklen tauchen überall in Ravka und sogar über die Landesgrenze hinaus plötzlich und ohne Erklärung neue Schattenbeschwörer auf. Otkazat‘sya bekommen scheinbar zufällig die Fähigkeit der Schattenbeschwörung und sind somit auf einmal Grisha. Viele glauben, dass die Zerstörung der Schattenflur und der damit verbundene Tod des Dunklen eine unberechenbare Kraft freigesetzt hat, welche nun neue Schattenbeschwörer entstehen lässt. Manche glauben auch, dass die neuen Schattenbeschwörer eine Antwort auf die neu auftauchenden Sonnenbeschwörer sind – ein natürliches Ereignis, um eine Balance herzustellen. In der Second Army tragen Schattenbeschwörer Kefta mit blauer sowie schwarzer Stickerei.

Fähigkeiten


Schatten beschwören: Schattenbeschwörer können Schatten und Dunkelheit beschwören, indem sie Schatten um sich herum nutzen.
Schatten kontrollieren: Wenn ein Schattenbeschwörer besonders stark und geübt in seinen Fähigkeiten ist, kann er Schatten kontrollieren. So kann er sie formen und als Waffe einsetzen.
Licht absorbieren: Schattenbeschwörer können Dunkelheit beschwören, um Licht zu absorbieren.
Schattenwände: Wenn ein Schattenbeschwörer stark genug ist, um Dunkelheit zu formen, kann er Schattenwände entstehen lassen, welche beispielsweise zum Schutz oder zur Tarnung verwendet werden können.
Der Schnitt: Der Schnitt ist die wohl effektivste Waffe des Schattenbeschwörers. Dabei wird Dunkelheit auf eine bestimmte Weise geformt, sodass der Schatten messerscharf wird und einen Gegner entzwei teilen kann.

Schwächen


› Wie alle Grisha können auch Schattenbeschwörer ihre Fähigkeiten nicht nutzen, wenn ihre Hände durch Ketten, Fesseln oder anderweitig bewegungsunfähig gemacht worden sind.
› Die Fähigkeiten von Grisha werden auch von besonders starken Emotionen beeinflusst. Wenn eine Grisha unglücklich oder unsicher ist, kann es sogar vorkommen, dass die Fähigkeiten nicht richtig oder gar nicht genutzt werden können.