Willkommen im the saints are dead! Wir sind ein Rollenspiel, welches im Grishaverse von Leigh Bardugo angesiedelt ist und setzen nach dem Ende von Staffel 2 der Serie Shadow and Bone an. Buchereignisse werden bei uns nicht beachtet, bieten uns allerdings Inspiration für unser Forencanon und unseren roten Faden. Unsere Hauptspielorte sind Ravka, Shu Han und Kerch. Unser Rollenspiel hat ein L3S3V3 Rating. Es gibt lockere Postingfristen, eine regelmäßige Whitelist und unsere Charaktererstellung geschieht komplett über Profilfelder, welche so gestaltet sind, dass alle Spieler sich individuell austoben können.
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31.10.2024: Der November steht kurz bevor und das bedeutet, dass wieder Zeit für den NaNoWriMo ist! Wie im letzten Jahr wollen wir den Schreibmonat November wieder mit einem Postmarathon feiern! Den gesamten November über wird unser Marathon laufen und ihr könnt euch selbst ein bisschen herausfordern. Während des Marathons dürfen zudem auch Bewerber im InGame gepostet werden! Mehr dazu in unseren News.
21.07.2024: Fran und Franci unterstützen das Team fortan als Moderatoren!
01.12.2023: Wir wünschen euch einen wundervollen Start in die Adventszeit! Als besondere Überraschung gibt es einen Adventskalender. Außerdem haben wir unseren Postmarathon in die zweite Runde geschickt.
01.07.2023: Das Forum ist offiziell eröffnet. Es darf sich angemeldet werden!
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Djerholm | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Djerholm
Djerholm ist die Hauptstadt von Fjerda, welche sich an der Küste des True Sea befindet. Die Stadt ist auch die größte und prächtigste Stadt im Königreich des Nordens. Das Prachtstück von Djerholm ist der Ice Court, welcher sich auf einer Klippe über dem Hafen befindet. Der Ice Court ist nicht nur das zu Hause der fjerdanischen Adel und Aristokratie, sondern auch die Festung des Militärs.
Djerholm hat ordentliche und saubere Straßen, welche zur Küste führen. Die Häuser, Geschäfte und Warenlager sind in vielen verschiedenen und bunten Farben wie blau, rot, gelb und pink gestrichen. Der Stadtteil Upper Djerholm befindet sich auf einer Klippe im Norden der Stadt. Dort finden regelmäßige Märkte statt und es lassen sich hier viele Geschäfte und Tavernen finden. Es gibt Theater, in welchen Theaterstücke und Opern aufgeführt werden. Der Hafen von Djerholm gehört zu den größten Häfen auf der ganzen Welt. Hier gibt es besonders viele Walfangschiffe. Ice CourtDer Ice Court ist der Stolz von Djerholm – sogar von ganz Fjerda. Die Festung wurde auf einer Klippe erbaut, welche den Hafen von Djerholm überblickt. Jedes Schiff, welches in den Hafen einläuft, kann den Ice Court sogleich erblicken. Der Ice Court – von welchem gesagt wird, dass es unmöglich ist, in ihn einzubrechen – ist die Festung des fjerdanischen Militärs und der Sitz der royalen Familie und des Adels. Hier befinden sich ein Hochsicherheitsgefängnis, die Räumlichkeiten der drüskelle, die Botschaft und der Palast der königlichen Familie sowie die königliche Schatzkammer. Der Ice Court wurde aus Marmor erbaut, welches so weiß ist, dass es beinahe bläulich schimmert – es ist unmöglich, zu sagen, was Glas, Stein oder Eis ist. Die tadellose, eisige Glasfassade der Festung wurde – wie heute viele vermuten – wahrscheinlich vor vielen Jahrhunderten von dem sehr talentierten Fabrikator Sënj Egmond gefertigt, doch die Fjerdaner behaupten, dass ihr Gott Djel den Ice Court erbaut oder Egmond gesegnet hatte, sodass jener die Wände des Palasts hatte entstehen lassen können. Die nördliche Straße, welche vom Hafen zum Ice Court führt, ist etwa 7 Meilen lang. Inhalte: 1. Prison Sector 2. Embassy Sector 3. Drüskelle Sector 4. White Island 5. Sicherheit Prison SectorDas Hochsicherheitsgefängnis umfasst fünf Stockwerke und ist in Zellblöcke für Männer und für Frauen aufgeteilt: der Aufnahmebereich und vier Stockwerke voll mit Gefängniszellen. Im Kellergeschoss befinden sich Wäschereien und eine Verbrennungsanlage. Im obersten Stockwerk befinden sich Hochsicherheitszellen. Hier werden sehr gefährliche Kriminelle festgehalten: Mörder, Terroristen und Grisha. Die Zellen, in welchen Grisha gefangen gehalten werden, sind weiß und haben keine Möblierung. Der Gefängnissektor ist vom Rest des Ice Court getrennt. Der Haupteingang zum Gefängnissektor ist ein Tor, welches von einem Wolfskopf verziert wird. Der Eingangsbereich des Gefängnissektor ist von dickem, kugelsicherem Glas umgeben. An den Wänden hängen Banner und Flaggen von Fjerda sowie ältere Waffen wie Schwerter, Armbrüste und Äxte. Zwei Treppenabsätze führen zu den Zellblöcken. Embassy SectorDas Dach der Botschaft ist gewölbt – so kann verhindert werden, dass sich zu viele Tonnen Schnee auf dem Dach ansammeln. Der Eingang zur Botschaft führt über einen Hof, auf welchem es einen prächtigen Brunnen und Weidenbäume gibt. Im Inneren der Botschaft ist ein weiter Dom mit einem Dachfenster. Auf dem Boden des Rundbaus ist ein Mosaik, auf welchem zwei Wölfe, welcher einander in Kreisen jagen, abgebildet sind. In der Botschaft gibt es zudem viele Sitzungsräume. Drüskelle SectorDer Sektor der drüskelle vereint Trainingsräume und einen Speisesaal. Im Speisesaal gibt es einen langen Tisch, eine riesige Feuerstelle, über welche der Kopf eines Wolfs im Stein gemeißelt wurde, und ein Banner, welches an der Wand hängt und aus Stoffstreifen von kefta von verurteilten Grisha gemacht wurde. Das Dach ist pyramidenartig geformt und aus Glas, sodass man von oben aus einen Blick in jeden Raum hat. Im Innenhof befindet sich zudem der Zwinger, in welchem die Wölfe der drüskelle leben. Anders als beim Gefängnissektor und der Botschaft ist die Pforte des Sektors der drüskelle nicht aus Glas, sondern aus schwarzem Marmor, in welchem der Kopf eines Wolfs und eine bläuliche Flamme eingearbeitet wurde. Der Ringwall ist ebenfalls schwarz. Der Weg zum eisigen Burggraben ist ein schmaler, rutschiger Gang aus weißem Stein. An einem bestimmten Punkt in der Wand des Sektors befindet sich die Radierung eines Wolfs, welcher den Zugang zu einer geheimen zweiten Glasbrücke markiert und zur White Island führt. Diese Brücke wird von drüskelle Initianten benutzt. White IslandDie weiße Insel ist das Zentrum des Ice Court und wird durch einen Burggraben von den anderen Sektoren getrennt. Das Wasser im Burggraben ist von einer dünnen Eisschicht bedeckt. Es gibt zwei Eingänge zur weißen Insel: die Glasbrücke und der Pfad der drüskelle. Die Glasbrücke ist eine große, wölbende Struktur, welche den Burggraben von der Botschaft aus überspannt. An den Spitzen sind Laternen befestigt, in welchen blaue Flammen lodern. Die drüskelle Brücke ist eine unsichtbare, kleine und platte Schicht aus Glas, welche sich knapp über der Eisschicht des Burggrabens befindet und vom Sektor der drüskelle aus erreichbar ist. Der Pfad der drüskelle dient auch als Notausgang, wenn die königliche Familie evakuiert werden muss. Beide Brücken sind aus solch tadellosem Glas gemacht, dass es wirkt, als würde man mitten in der Luft gehen, wenn man auf ihnen ist. Die Insel ist von einer Wand umgeben, welche die Form eines Eisdrachens hat, welcher die Insel umrundet und seinen eigenen Schweif verschluckt. Auf der weißen Insel befinden sich der königliche Palast, ein Garten, die Kasernen der königlichen Wache, die königliche Schatzkammer, mehrere Wachtürme und die Elderclock, welche alle fünfzehn Minuten sowie in Alarmsituationen läutet. Der königliche Palast kann über die Glasbrücke erreicht werden. Die Brücke führt zu einer Öffnung zwischen dem Maul und dem Schweif des Drachens. Stufen führen dann in den Palast. Im Palast befinden sich jede Menge Räumlichkeiten; so auch ein prächtiger, kreisförmiger Ballsaal mit einem Balkon auf dem zweiten Stock. Die königliche Schatzkammer ist eine kreisförmige Struktur, welche aus weißem Marmor erbaut wurde, hat jedoch nicht jene besonderen Dekorationen wie die anderen weißen Gebäude des Ice Court. In der Schatzkammer werden die königlichen Juwelen, Gold und andere Kostbarkeiten aufbewahrt. Im Zentrum der weißen Insel befindet sich ein Innenhof, welcher von bogenförmigen Kolonnaden umringt ist. Der Innenhof befindet sich zwischen dem königlichen Palast und der Schatzkammer. Im Zentrum des Innenhofs ist ein riesiger, alter und silberner Eschenbaum – dies macht diesen Ort zur heiligsten Stätte in ganz Fjerda. Fjerdaner glauben, dass die Esche von Djel am leben erhalten wird und man in der Nähe des Baums die Stimme des Gottes vernehmen kann. SicherheitAuf der Klippe, auf welcher der Ice Court erbaut worden ist, befinden sich Kanonen, welche eine angreifende Armada aufhalten soll. Bevor man den Ringwall durchquert, muss man zwei Kontrollpunkte durchlaufen. Von den drei Eingangstoren zu den verschiedenen Sektoren, ist der Eingang zum Gefängnissektor stets funktional. Doch bei der Botschaft und dem drüskelle Sektor kann nur ein Tor zur selben zeit geöffnet werden. Jeder Sektor verfügt über ein Torhaus, welche bewacht werden. Die weiße Insel wird als der Ort im Ice Court, der am aller meisten abgesichert und beschützt ist, bezeichnet. Mehrere Wachen bemannen die Wachtürme und wachen über den Burggraben, um das unautorisierte Überqueren der Glasbrücke zu verhindern. Der Ice Court verfügt über viele Sicherheitsprotokolle, welche in bestimmten Notfällen eingesetzt werden. Die Elderclock läutet verschieden, um zu signalisieren, welches Sicherheitsprotokoll genutzt wird. Das Yellow Protocol deutet an, dass es eine Störung in einem der Sektoren gibt. So kann es bedeuten, dass ein Gefangener zu entkommen versucht. Dann wird der Sektor durchsucht. Red Protocol deutet einen Einbruch in einem Sektor an. Black Protocol ist die höchste Alarmstufe und wird aktiviert, wenn ein Tor im Ringwall geöffnet wird, obgleich eine Öffnung zu jenem Zeitpunkt nicht angesetzt war. Wenn Black Protocol aktiviert wird, geht der gesamte Ice Court in einen Lockdown und die Glasbrücke kann nicht mehr überquert werden. |