Willkommen im the saints are dead! Wir sind ein Rollenspiel, welches im Grishaverse von Leigh Bardugo angesiedelt ist und setzen nach dem Ende von Staffel 2 der Serie Shadow and Bone an. Buchereignisse werden bei uns nicht beachtet, bieten uns allerdings Inspiration für unser Forencanon und unseren roten Faden. Unsere Hauptspielorte sind Ravka, Shu Han und Kerch. Unser Rollenspiel hat ein L3S3V3 Rating. Es gibt lockere Postingfristen, eine regelmäßige Whitelist und unsere Charaktererstellung geschieht komplett über Profilfelder, welche so gestaltet sind, dass alle Spieler sich individuell austoben können.
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31.10.2024: Der November steht kurz bevor und das bedeutet, dass wieder Zeit für den NaNoWriMo ist! Wie im letzten Jahr wollen wir den Schreibmonat November wieder mit einem Postmarathon feiern! Den gesamten November über wird unser Marathon laufen und ihr könnt euch selbst ein bisschen herausfordern. Während des Marathons dürfen zudem auch Bewerber im InGame gepostet werden! Mehr dazu in unseren News.
21.07.2024: Fran und Franci unterstützen das Team fortan als Moderatoren!
01.12.2023: Wir wünschen euch einen wundervollen Start in die Adventszeit! Als besondere Überraschung gibt es einen Adventskalender. Außerdem haben wir unseren Postmarathon in die zweite Runde geschickt.
01.07.2023: Das Forum ist offiziell eröffnet. Es darf sich angemeldet werden!
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Reisen
Das Grishaverse ist groß. Dennoch ist es möglich, zwischen den meisten Ländern hin und her zu reisen – entweder zu Fuß, zu Pferde, mit der Kutsche oder über dem Seeweg. Im Folgenden haben wir euch ein paar wichtige Informationen zu den Reisezeiten und wie man am besten von Land A nach Land B gelangt zusammengestellt.
Reisen› Da Fjerda im Süden direkt an Ravka grenzt, ist die Reise zwischen den beiden Ländern über die Südgrenze – von Ravka aus gesehen ist es die nördliche Grenze – möglich. Die Grenzen sind geöffnet, sodass die meisten Menschen – Händler, Aristokraten oder auch gewöhnliche Bürger – hin und her reisen können. Dennoch führen Soldaten der First Army an der Grenze zu Fjerda stichprobenartige Kontrollen durch, um zu verhindern, dass drüskelle in das Land gelangen. Jene finden allerdings immer wieder Wege, nach Ravka zu gelangen und Grisha zu jagen. › Fjerda und Shu Han können nur über den Seeweg erreicht werden. Eine weitere Möglichkeit wäre, Ravka bis zum Sikurzoi Gebirge zu durchqueren und so nach Shu Han zu gelangen, doch da die Berge am anderen Ende von Ravka liegen, ist die Reise über den True Sea deutlich schneller. › Shu Han grenzt im Norden an Ravka. Zwischen Shu Han und Ravka liegt das Sikurzoi Gebirge. Jenes muss man überqueren, um von Shu Han nach Ravka zu gelangen. In den Bergen gab es sehr oft Grenzkriege zwischen den Ravkanern und den Shu, was das Gebiet nicht besonders sicher machte. Obgleich die beiden Ländern zurzeit eine Waffenruhe haben, kommt es in den Bergen oftmals noch immer zu Ausschreitungen. › Da Kerch ein Inselstaat ist, können die Länder Ravka und Fjerda sowie Novyi Zem, die Southern Colonies und die Wandering Isle nur über den Seeweg erreicht werden. Kerch und Shu Han sind durch eine Landbrücke verbunden, welche jedoch oftmals geflutet wird. › Von Novyi Zem, den Southern Colonies und der Wandering Isle aus können Ravka, Fjerda und Shu Han sowie Kerch nur über den Seeweg erreicht werden. › Da Novyi Zem und die Southern Colonies im Süden von Novyi Zem aneinander grenzen, ist die Reise zwischen den beiden Ländern zu Fuß oder zu Pferd sehr leicht. Die Wandering Isle ist von Novyi Zem aus jedoch nur über den Seeweg zu erreichen. Reisezeiten› Ravka – Fjerda: 2 – 20 Tage, je nachdem, von wo aus die Reise beginnt und ob man zu Pferd, Kutsche oder Fuß unterwegs ist › Ravka – Shu Han: 4 – 22 Tage, je nachdem, von wo aus die Reise beginnt und ob man zu Pferd, Kutsche oder Fuß unterwegs ist › Ravka – Kerch: 5 – 14 Tage über den Seeweg; wenn das Schiff Hilfe von Stürmern erhält, kann man einige Tage sparen › Kerch – Shu Han: 2 – 6 Tage, je nachdem, ob man zu Pferd, Kutsche oder Fuß unterwegs ist (Überquerung der Landbrücke) › Kerch – Fjerda: 10 – 20 Tage über den Seeweg; wenn das Schiff Hilfe von Stürmern erhält, kann man einige Tage sparen › Shu Han – Fjerda: 8 – 18 Tage über den Seeweg; wenn das Schiff Hilfe von Stürmern erhält, kann man einige Tage sparen › Ravka – Novyi Zem & Southern Colonies: 12 – 22 Tage über den Seeweg; wenn das Schiff Hilfe von Stürmern erhält, kann man einige Tage sparen › Fjerda – Novyi Zem & Southern Colonies: 14 – 24 Tage über den Seeweg; wenn das Schiff Hilfe von Stürmern erhält, kann man einige Tage sparen › Shu Han – Novyi Zem & Southern Colonies: 12 – 22 Tage über den Seeweg; wenn das Schiff Hilfe von Stürmern erhält, kann man einige Tage sparen › Kerch – Novyi Zem & Southern Colonies: 2 – 6 Tage über den Seeweg; wenn das Schiff Hilfe von Stürmern erhält, kann man einige Tage sparen › Ravka – Wandering Isle: 14 – 24 Tage über den Seeweg; wenn das Schiff Hilfe von Stürmern erhält, kann man einige Tage sparen › Fjerda – Wandering Isle: 12 – 22 Tage über den Seeweg; wenn das Schiff Hilfe von Stürmern erhält, kann man einige Tage sparen › Shu Han – Wandering Isle: 16 – 26 Tage über den Seeweg; wenn das Schiff Hilfe von Stürmern erhält, kann man einige Tage sparen |