Willkommen im the saints are dead! Wir sind ein Rollenspiel, welches im Grishaverse von Leigh Bardugo angesiedelt ist und setzen nach dem Ende von Staffel 2 der Serie Shadow and Bone an. Buchereignisse werden bei uns nicht beachtet, bieten uns allerdings Inspiration für unser Forencanon und unseren roten Faden. Unsere Hauptspielorte sind Ravka, Shu Han und Kerch. Unser Rollenspiel hat ein L3S3V3 Rating. Es gibt lockere Postingfristen, eine regelmäßige Whitelist und unsere Charaktererstellung geschieht komplett über Profilfelder, welche so gestaltet sind, dass alle Spieler sich individuell austoben können.
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31.10.2024: Der November steht kurz bevor und das bedeutet, dass wieder Zeit für den NaNoWriMo ist! Wie im letzten Jahr wollen wir den Schreibmonat November wieder mit einem Postmarathon feiern! Den gesamten November über wird unser Marathon laufen und ihr könnt euch selbst ein bisschen herausfordern. Während des Marathons dürfen zudem auch Bewerber im InGame gepostet werden! Mehr dazu in unseren News.
21.07.2024: Fran und Franci unterstützen das Team fortan als Moderatoren!
01.12.2023: Wir wünschen euch einen wundervollen Start in die Adventszeit! Als besondere Überraschung gibt es einen Adventskalender. Außerdem haben wir unseren Postmarathon in die zweite Runde geschickt.
01.07.2023: Das Forum ist offiziell eröffnet. Es darf sich angemeldet werden!
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Charakterregelungen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Charakterregelungen
Avatarpersonen• Bei der Wahl eurer Avatarpersonen solltet ihr darauf achten, dass ihr Personen des öffentlichen Lebens als Gesichter eurer Charaktere verwendet – also Schauspieler, Musiker oder auch Models. Verzichtet bitte auf Privatpersonen wie Influencer, Instagramer, YouTuber und ähnliches. Das Team nimmt sich das Recht heraus, eine Avatarwahl abzulehnen, wenn wir das Gefühl haben, dass die Person zu unbekannt ist. • Achtet bei der Wahl eurer Avatarperson bitte auf die Ethnie eures Charakters. Wir möchten in unserem Forum kein Whitewashing von People of Color. Wenn ihr also einen Charakter aus Shu Han spielen wollt, dann sollte eure Avatarperson ostasiatischer Herkunft sein. Genau so verhält es sich bei den Suli: für jene solltet ihr Avatarpersonen von arabischer, indischer, nepalesischer oder südasiatischer Herkunft nehmen. Aus Novyi Zem stammen vor allem braunhäutige Menschen, weshalb wir bei Charakteren, welche von dort kommen, ein Auge darauf haben werden, dass jene nicht nur weiß sind. • Achtet bei der Wahl eurer Avatarperson darauf, dass jene physisch zum Alter eures Charakters passt. Sollte eure Avataperson auffallend jünger oder älter als das Alter des Charakters aussehen, sollte das kurz im Profil aufgegriffen werden (beispielsweise weil eine mächtige Grisha zwar alt ist, aber noch immer sehr jung aussieht; jemand mit Hilfe eines Bildners äußerlich modifiziert wurde oder man einfach sehr gute/schlechte Gene besitzt). Natürlich ist das physische Alter einer Person auch etwas subjektives. Sollte das Team Zweifel daran haben, ob eure Avatarperson wirklich zum Alter eures Charakters passt, wird es Kontakt zu euch aufnehmen – oder ihr könnt im Zweifel auch einfach nachfragen. Versucht jedoch vor allem bei Teenagern darauf zu achten, dass jene nicht von Personen dargestellt werden, die bereits über 30 Jahre alt sind (Ausnahmen stellen hierbei natürlich alte Bilder dar). Ansonsten kann man sich gerade bei Personen zwischen 20 und 30 oder auch 30 und 40 eher flexibel bewegen, da hierbei selten ein großer physischer Unterschied erkennbar ist. Das Alter von Grisha• Grisha können – je nachdem, wie mächtig sie sind – ein sehr hohes Alter erreichen. In sehr seltenen Fällen sind sie sogar so mächtig, dass sie unsterblich sind. Unsterbliche bzw. sehr alte Grisha sind bei uns nur begrenzt spielbar und müssen vorher mit dem Team abgesprochen werden. Verletzungen• In einem RPG, in welchem es oftmals zu Kämpfen kommt, wird es auch oft zu Verletzungen kommen. Versucht jene Verletzungen so realistisch wie nur möglich zu behandeln. Das bedeutet nicht, dass ihr euren Charakter wochenlang aus dem aktiven Plotbereich ziehen müsst, sondern lediglich, dass euer Charakter wahrscheinlich mit Einschränkungen zu kämpfen haben wird. Jedoch kommt es hier auch ganz darauf an, wie schwerwiegend die Verletzung eures Charakters ist. Vor allem, wenn euer Charakter von einem Heiler behandelt wird, wird die Verletzung schneller heilen als es für gewöhnlich der Fall wäre. Je nach Schwere der Verletzung wird jedoch auch ein Heiler eine Verletzung nicht auf der Stelle heilen können. Verbrennungen sind beispielsweise schwerwiegender als Verstauchungen oder Brüche. Deshalb solltet ihr Verletzungen realistisch behandeln und genau nachdenken, wie diese Verletzung euren Charakter unmittelbar nachdem sie geschehen ist beeinflussen wird. Mentale Erkrankungen• In einer Welt, welche von Dunkelheit und Krieg zerrissen ist, kommen mentale Erkrankungen immer wieder auf. Sollte man einen Charakter spielen, der unter einer mentalen Krankheit leidet, erwarten wir von euch, dass ihr euch vor der Erstellung eures Charakter ausführlich mit jener Krankheit auseinandersetzt. Und das bedeutet nicht nur, einen kurzen Eintrag in Wikipedia zu lesen, sondern euch mit mehreren Quellen auseinanderzusetzen, vielleicht auch Erfahrungsberichte und Interviews mit Betroffenen zu lesen oder euch Dokumentationen anzusehen. Mentale Krankheiten sind ernste Themen, die unverfälscht dargestellt werden sollten und bei welchen man sich auch darüber im Klaren sein muss, ob man sich tatsächlich zutraut so etwas im Inplay auch durchzuziehen. Auch wenn euer Charakter erst im Laufe des Inplays an einer akuten mentalen Krankheit erkrankt, erwarten wir das nötige Feingefühl und die notwendige Vorbereitung. Beachtet hierbei bitte, dass auch mentale Krankheiten euren Charakter einschränken können und überlegt euch demnach gut, ob ihr das tatsächlich für euer Inplay wollt. Das Team nimmt sich das Recht heraus, euch zu empfehlen einen Charakter abzugeben, wenn jene Themen nicht sorgfältig behandelt werden. Behinderungen• An sich sollte es klar sein, dass Behinderungen einen Charakter einschränken. Demnach erwarten wir von jedem, dass man sich vorher genauestens überlegt, ob man einen Charakter mit einer geistlichen oder physischen Behinderung spielen möchte. Wie auch bereits bei den mentalen Krankheiten erwähnt, erwarten wir hier, dass dieses Thema mit dem nötigen Feingefühl behandelt wird. Man sollte sich genaustens mit der Thematik auseinandersetzen. Und auch hier erwarten wir, dass man mehr tut, als einfach nur über einen Wikipedia Eintrag zu lesen. Setzt euch mit der Behinderung selbst auseinander, den Einschränkungen die euer Charakter dadurch haben wird und die Hilfsmittel, die ihm zur Verfügung gestellt werden können. Beachtet jedoch, dass wir in einer historisch angehauchten Fantasy-Welt spielen und es demnach keine modernen Rollstühle, wie wir sie heute kennen, gibt. Wenn euer Charakter jedoch Zugang zu einem Fabrikator hat, kann dieser bei der Ausstattung der Hilfsmittel sicherlich behilflich sein und Rollstühle oder Prothesen entwickeln, welche normalerweise nicht möglich wären. Das Töten von Charakteren• Manche Charaktere schrecken vor Mord nicht zurück. Wir wollen auch gar nicht, dass ihr euren Charakter vollkommen falsch darstellen müsst, weswegen ihr natürlich auch NPCs gerne töten dürft. Dafür braucht ihr auch gar nicht beim Team anzufragen, sondern könnt euch nach Lust und Laune austoben. Es ist nicht gestattet, die Charaktere anderer Spieler zu töten, außer, es wurde mit besagten Spielern besprochen. Das bedeutet allerdings nicht, dass euer Charakter sich unheimlich dumm verhalten darf. Wenn euer Charakter gegen jemanden kämpft, der einfach deutlich stärker ist, solltet ihr euch vorab überlegen, wie er lebend aus jener Situation kommt und ihn nicht in weitere Gefahr bringen. Solltet ihr hierbei, selbst nachdem man euch darauf aufmerksam machte, keine Einsicht zeigen, müsst ihr mit Konsequenzen rechnen (entweder wird die Szene als nicht bespielt gezählt und ins Archiv verschoben, damit euer Postpartner nicht dazu gezwungen ist, seinen Charakter komplett falsch zu spielen oder aber es wird die Erlaubnis erteilt euren Charakter zu töten). Schwangerschaften• Auch wenn für viele RPGler Schwangerschaften ein beliebtes Thema sind, würden wir euch abraten euren Charakter innerhalb des Inplays schwanger werden zu lassen. Das hat vielerlei Gründe. Einerseits sind wir ein RPG, dass sehr viele Plots hat, an welchen ihr vielleicht teilnehmen möchtet. Ein Charakter, der allerdings im neunten Monat schwanger ist, wird nicht kämpfen können (oder sollte zumindest nicht kämpfen). Zudem wird es keine „verkürzten“ Schwangerschaften geben, wie man es früher in RPGs gewohnt war, wo man das ganze innerhalb von drei Inplaymonaten abhandeln konnte. Ist euer Charakter schwanger, wird er das auch zwischen neun und zehn Inplaymonaten bleiben (vorausgesetzt, es soll zu einer Geburt kommen). Und dafür muss man durchaus geduldig sein, denn das bedeutet, dass euer Charakter auf diese Dauer über etwas kürzer treten müsste. Auch das Resultat von Schwangerschaften – Babys – können sich behindernd auf euer Inplay auswirken. Euer Charakter wird sich um das Baby kümmern müssen und kann demnach auch nicht regelmäßig an Plots teilnehmen. Wir verbieten es nicht, aber bedenkt, dass ihr euren Charakter selbst ausgrenzen würdet. Immerhin gehören Schwangerschaften zum Leben, egal ob ein Krieg herrscht oder nicht. Überlegt es euch trotzdem gut. Pairings bzw. Pairingzwang• Der Fokus unseres Forums liegt nicht auf Pairings, was nicht bedeutet, dass es euch nicht gestattet ist, Pairings zu spielen. Wir alle mögen eine gute Liebesgeschichte! Allerdings halten wir hier nicht sonderlich viel von Pairingzwang. Nur weil die Avatarpersonen in einer Serie oder einem Film ein Paar gespielt haben oder die Charaktere in der Serie oder in den Büchern zusammen sind, müssen sie nicht in unserem Forum ein Pair werden. Niemand wird dazu gezwungen, ein Pairing auszuspielen. Wenn jemand einen derartigen Vorschlag also ablehnt, wird das ohne wenn und aber akzeptiert. |