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the saints are dead
Willkommen im the saints are dead! Wir sind ein Rollenspiel, welches im Grishaverse von Leigh Bardugo angesiedelt ist und setzen nach dem Ende von Staffel 2 der Serie Shadow and Bone an. Buchereignisse werden bei uns nicht beachtet, bieten uns allerdings Inspiration für unser Forencanon und unseren roten Faden. Unsere Hauptspielorte sind Ravka, Shu Han und Kerch. Unser Rollenspiel hat ein L3S3V3 Rating. Es gibt lockere Postingfristen, eine regelmäßige Whitelist und unsere Charaktererstellung geschieht komplett über Profilfelder, welche so gestaltet sind, dass alle Spieler sich individuell austoben können.
Nathalie • Nikolai Lantsov
Zuletzt online: Gestern, 00:39
Michelle • Inej Ghafa
ist aktuell abwesend! Bis zum: 31.10.2024
Franci • Kelsier Veenstra
Zuletzt online: Vor 9 Stunden
Fran • Chiharu Kir-Kage
Zuletzt online: Gestern, 20:17
21.07.2024: Fran und Franci unterstützen das Team fortan als Moderatoren!

01.12.2023: Wir wünschen euch einen wundervollen Start in die Adventszeit! Als besondere Überraschung gibt es einen Adventskalender. Außerdem haben wir unseren Postmarathon in die zweite Runde geschickt.

01.11.2023: Es findet unser erster Postmarathon statt. Wir wünschen euch viel Spaß!

01.07.2023: Das Forum ist offiziell eröffnet. Es darf sich angemeldet werden!

Gruppe Merchant Council
Dieses Gesuch enthält sensible Themen!
Tod
Kerch ist die einzige Nation, welche keine Monarchie ist. Anstelle einer Königsfamilie gibt es in Kerch den Merchant Council, welcher das Führungsgremium der Nation ist. Der Merchant Council entscheidet über Recht und Ordnung, stimmt über Gesetzesvorschläge ab, verurteilt Kriminelle und entscheidet auch über Handelsbeziehungen zwischen Kerch und anderen Nationen oder welche Staaten einen Kredit erhalten und welche nicht. Der Rat besteht aus Mitgliedern, welche zu den wohlhabendsten, ältesten und einflussreichsten Familien des ganzen Landes zählen. Außerdem können nur Männer in den Merchant Council erhoben werden. Der Rat hat seinen Standort im Regierungsviertel der Hauptstadt Ketterdam. Viele Mitglieder des Merchant Council bereiten ihre Söhne, sobald jene die Volljährigkeit erreicht haben, intensiv darauf vor, eines Tages die Nachfolge ihrer Väter im Rat zu übernehmen, wenn sie ihre Position irgendwann aufgeben müssen. Auf diese Weise wollen sie dafür sorgen, dass der Posten, den sie im Merchant Council besetzt hatten, weiterhin im Besitz ihrer Familie bleibt. Eine Familie, welche dem Merchant Council angehört, hat immerhin jede Menge Macht und Einfluss – das wollen die wenigsten aufgeben müssen. So befinden einige Sitze im Merchant Council sich bereits seit mehreren Generationen in den Händen von bestimmten Familien.
Mitglieder des Merchant Council
25 - 70 Jahre
Ketterdam
Diverse
Teilreserviert
Gespielt von unbekannt
#1
Merchant Council
Kerch ist die einzige Nation, welche keine Monarchie ist. Anstelle einer Königsfamilie gibt es in Kerch den Merchant Council, welcher das Führungsgremium der Nation ist. Der Merchant Council entscheidet über Recht und Ordnung, stimmt über Gesetzesvorschläge ab, verurteilt Kriminelle und entscheidet auch über Handelsbeziehungen zwischen Kerch und anderen Nationen oder welche Staaten einen Kredit erhalten und welche nicht. Der Rat besteht aus Mitgliedern, welche zu den wohlhabendsten, ältesten und einflussreichsten Familien des ganzen Landes zählen. Außerdem können nur Männer in den Merchant Council erhoben werden. Der Rat hat seinen Standort im Regierungsviertel der Hauptstadt Ketterdam. Viele Mitglieder des Merchant Council bereiten ihre Söhne, sobald jene die Volljährigkeit erreicht haben, intensiv darauf vor, eines Tages die Nachfolge ihrer Väter im Rat zu übernehmen, wenn sie ihre Position irgendwann aufgeben müssen. Auf diese Weise wollen sie dafür sorgen, dass der Posten, den sie im Merchant Council besetzt hatten, weiterhin im Besitz ihrer Familie bleibt. Eine Familie, welche dem Merchant Council angehört, hat immerhin jede Menge Macht und Einfluss – das wollen die wenigsten aufgeben müssen. So befinden einige Sitze im Merchant Council sich bereits seit mehreren Generationen in den Händen von bestimmten Familien.

Gesuchte Personen
Der Gierige
50 - 55 Jahre
Ketterdam
OTKAZAT'SYA
Merchant Council
Idris Elba?
Frei
Bereits seit vielen Jahren gehörst du dem Merchant Council an. Als du nach Kerch gekommen warst, warst du ein junger Mann aus Novyi Zem gewesen, welcher das große Glück hatte finden wollen. Und das war dir auch gelungen, denn du hast dich zu einem der reichsten Männer in ganz Ketterdam hoch gearbeitet. Sogar deinen Namen hattest du geändert, damit jener mehr nach Kerch und weniger nach Novyi Zem klingt. Für dich zählt kaum etwas mehr als Profit. Aus allen Geschäften, welche du abschließt, willst du deinen persönlichen Vorteil ziehen. Kein Wunder also, dass du deine eigenen Tasche stets mit den meisten kruge füllen willst und stets versuchst, deine eigenen Pläne durchzuboxen. Manchmal überschreitest du dafür auch die Grenze des Gesetzes. Dabei bist du jedoch subtil genug, dass der Rest des Rats gar nicht begreift, dass du stets deine eigenen Spiele spielst. Seit einiger Zeit führst du eine Art Vendetta gegen die kriminelle Bande Dime Lions, welche es bis zur größten kriminellen Organisation im Barrel geschafft hat. Du wolltest etwas von dem Kuchen abhaben. Wolltest nicht zulassen, dass eine Gruppe von niederen Kriminellen so viel Macht haben, dass sogar der Merchant Council wegsieht – denn egal, wie oft jener versucht, im Barrel «aufzuräumen», so funktioniert dies nie. Mehrere male hattest du versucht, dich in die Geschäfte des Bandenführers Pekka Rollins einzumischen und die Bande unter deine Kontrolle zu bekommen. Das hatte Rollins sich jedoch nicht gefallen lassen. Nun sind die Dime Lions durch die Dregs gestürzt worden und obwohl du froh darüber sein solltest, bist du es nicht unbedingt. Du hattest die Dime Lions selbst in die Knie zwingen wollen, doch Kaz Brekker und die Dregs sind dir zuvor gekommen. Du siehst die Dregs als Gefahr an, denn das sie aus dem nichts so sehr aufgestiegen sind, macht dir Sorgen. Du willst sie aus dem Weg räumen, bevor sie dem Merchant Council über den Kopf wachsen könnten.

Der Mächtige
45 - 50 Jahre
Ketterdam
OTKAZAT'SYA
Merchant Council
Michiel Huisman?
Vergeben an Moni
Bartholomeus Keijser • Grenzen zwischen Gesetz und Verbrechen oder Moral und Unmoral gibt es für dich nicht. Für dich zählt nur eines: Erfolg. Profit. Du zählst zu den reichsten Männern in ganz Ketterdam. Dein Haus auf der Geldstraat ist eine Million kruge wert und du hast einige Angestellte – auch wenn man jene wohl eher als Sklaven statt als Angestellte bezeichnen kann, denn ihre Arbeitsverträge sind mehr als ungerecht – zu welchen sogar zwei Grisha zählen. Von dem Menschenhandel, welcher in Kerch passiert, obgleich jener bereits vor über hundert Jahren verboten wurde, weißt der Merchant Council und du bist definitiv einer derjenigen, welcher diese illegalen Machenschaften unterstützt und mitfinanziert. Nichts interessiert dich mehr, als so viel Macht und Einfluss zu bekommen, wie du nur kannst. Kaum jemand weiß, dass hinter der Fassade des intriganten Fadenziehers ein gebrochener Mann steht, welcher die einzige Frau, die er jemals geliebt hatte, auf tragische Art und Weise verloren hatte. Sie war eine Grisha, welche vor einigen Jahren von Soldaten der Second Army rekrutiert worden war. Du hattest nie verstehen können, dass sie sich freiwillig für die Second Army entschieden hatte, um etwas Gutes mit ihren Fähigkeiten tun zu können. In deinem Schmerz hattest du dir eingeredet, dass sie von der Second Army dazu gezwungen worden war, nach Ravka zu gehen. Dass du nichts dagegen hattest machen können. Dass sie dich nicht freiwillig verlassen hatte, sondern dir weggenommen worden war. Nie hattest du dich so hilflos gefühlt – dies war der größte Grund, warum du so viel Reichtum und Macht wie nur möglich anhäufen wolltest. Du magst zwar neureich sein und trägst keinen bekannten Namen, doch in den Merchant Council hast du es dennoch geschafft. Und, wer weiß, vielleicht kannst du es eines Tages sogar schaffen, die Neutralität von Kerch zu brechen und Rache an Ravka zu nehmen.

Der Gerechte
35 - 40 Jahre
Ketterdam
OTKAZAT'SYA
Merchant Council
James McAvoy?
Frei
Du bist erst seit etwa fünf Jahren ein Teil des Merchant Council. Vor dir hatte dein Vater im Merchant Council gesessen und vor ihm sein Vater. Die Präsenz der Männer deiner Familie im Merchant Council ist seit vielen Generationen Tradition, denn deine Familie zählt zu den ältesten, einflussreichsten und wohlhabendsten Familien in ganz Ketterdam. Doch deine Ansichten sind anders als jene, welche dein Vater und dein Großvater vertreten hatten – die beiden hatten ihre Augen verschlossen vor all den falschen Spielen und Intrigen, welche im Merchant Council von statten gegangen waren. Sie hatten sich an manchen kriminellen Aktivitäten, welche im Barrel geschehen, sogar beteiligt. Und vor dem Menschenhandel, welcher eigentlich illegal sein sollte, jedoch nach wie vor in Kerch blüht, verschließen sie ihre Augen. Obgleich auch du ein knallharter Händler bist, so ist es dein großes Ziel, die Wege des Merchant Council zu verändern. Insgeheim kämpfst du aktiv gegen den Menschenhandel. Immer wieder lässt du Sklavenhändler verfolgen und verhaften. Wenn die Beweise offensichtlich sind, dann hat der Merchant Council keine andere Wahl, als sie nach Hellgate zu schicken. Du weißt nicht, ob deine Bemühungen allein ausreichen werden, um die Regierung von Kerch zu ändern. Gerade deshalb willst du jene zerstören, denn Kerchs Führung kann nur besser werden, wenn sie vollkommen neu aufgebaut wird.

Der Suchende
55 - 60 Jahre
Ketterdam
OTKAZAT'SYA
Merchant Council
Robert Downey Jr.?
Frei
In deinem Leben hast du schon jede Menge Unglücke und Verluste ertragen müssen. Als du deine geliebte Frau geheiratet hattest, hattest du dir vor allem eines gewünscht: einen Sohn. Bereits dein eigener Vater hatte dir klar gemacht, wie wichtig es für einen erfolgreichen Geschäftsmann war, einen Sohn – einen Erben – zu bekommen, welcher eines Tages die Geschäfte des Vaters übernehmen würde. Als dein erstes Kind jedoch eine Tochter gewesen war, warst du sehr enttäuscht gewesen. Es war dir schwer gefallen, deiner Tochter jene Liebe und Zuneigung zu schenken, welche du tief in deinem Inneren vielleicht sogar empfunden hattest. Zu groß war der Wunsch gewesen, einen Sohn und Stammhalter zu bekommen. Deine Frau wurde erneut schwanger: dieses mal brachte sie einen Jungen auf die Welt. Doch die Freude war nur von kurzer Dauer, denn kurz nach der Geburt starb deine Frau an Blutungen. Und auch dein Sohn sollte nicht mehr Glück haben, denn jener war sehr schwach und kränklich. Nur wenige Monate nach seiner Geburt starb auch er. In deinem Haus breitete sich Traurigkeit aus. Diese beiden Verluste hatten dich gebrochen. Statt in deiner Trauer eine Hand nach deiner Tochter auszustrecken, hattest du dich von ihr zurückgezogen. Dein Herz schien wegen all der Trauer regelrecht zu Eis zu gefrieren. Als du sie mit dem Sohn eines Geschäftspartners verloben wolltest, weil dir dies geschäftliche Vorteile eingebracht hätte, hatte sie jedoch genug und haute von zu Hause ab. Dass sie mittlerweile zu der kriminellen Gang Dregs gehört, weißt du nicht. Doch du suchst nach ihr: nicht, weil ihr Verschwinden dich beschämt hat, sondern weil ein Teil von dir bereut, sie jahrelang so vernachlässigt zu haben.

Der Älteste
65 - 70 Jahre
Ketterdam
OTKAZAT'SYA
Merchant Council
Jeff Goldblum?
Vergeben an Franci
Jereon de Vries • Du gehörst zu den ältesten und am meisten angesehensten Mitgliedern des Merchant Council. Deine Familie zählt zu den wohlhabendsten und bedeutendsten Familien in ganz Ketterdam, doch in den vergangenen Jahrzehnten hatte sie jedoch viel mitmachen müssen. Einen Sohn hattest du nicht bekommen, doch du hattest eine Tochter, welche du sehr geliebt hattest. Welche dir alles bedeutet hatte. Und auch, wenn deine Tochter Alene deinen Platz im Merchant Council niemals hätte einnehmen können, so hattest du deine Geschäfte dennoch an sie weitervererben wollen, denn du wusstest, dass sie das Zeug dazu hatte, eurem Familiennamen alle Ehre zu machen. Doch dann hatte sie sich dazu entschieden, einen Bauern aus Lij zu heiraten und alle Pläne, welche du für sie gehabt hattest, in den Wind zu schießen. Der Kontakt zwischen euch brach komplett ab. Und auch dein Herz war gebrochen. Vor einigen Jahren hattest du von ihrem Tod gehört – eine Nachricht, welche dein Herz nur noch mehr gebrochen hatte. Du weißt, dass du eine Enkeltochter hast, doch du hast noch nie versucht, Kontakt zu ihr aufzunehmen. Vielleicht bist du zu stur. Vielleicht schmerzen die Erinnerungen auch einfach zu sehr. Dennoch weißt du, dass du einen Erben brauchst, wenn du nicht willst, dass deine Familie ihren Platz im Merchant Council verliert. Einen Platz, den deine Familie jahrelang besetzt hatte. Deshalb hast du nun doch deine Enkelin gesucht und willst etwas tun, was der restliche Rat wahrscheinlich bekämpfen wird: du willst deine Enkelin zum ersten weiblichen Mitglied in der Geschichte des Merchant Council machen.

Die Enkelin
25 - 35 Jahre
Ketterdam
OTKAZAT'SYA
Merchant Council
Ana de Armas?
Frei
Du bist als Tochter eines armen Bauernpaares in Lij aufgewachsen. Obgleich deine Familie nie viel hatte, warst du dennoch glücklich gewesen. Du hattest eine sehr glückliche Kindheit, hattest Eltern, welche dich über alles geliebt hatten. Ihr hattet nicht viel, doch ihr hattet einander und das hatte immer gereicht. Dann waren deine Eltern jedoch bei einem Unfall ums Leben gekommen und auf einmal hattest du vollkommen alleine da gestanden. Erst hattest du überlegt, die Farm deines Vaters fortzuführen, doch dann hattest du in den Unterlagen deiner Mutter etwas entdeckt, was dich schockiert hatte: deine Mutter kam aus einer sehr reichen Familie aus Ketterdam. Ihr Vater – dein Großvater – war ein wichtiges und einflussreiches Mitglied des Merchant Council. Du hattest nicht erwartet, dass du überhaupt noch Famlie hattest, denn deine Eltern hatten dir immer gesagt, dass deine Großeltern nicht mehr leben. Du hattest dich schließlich auf dem Weg nach Ketterdam gemacht. Um ein neues Leben zu beginnen. Um deinen Großvater zu finden. Es war letztlich sogar dein Großvater gewesen, welcher dich gefunden hatte und welcher dich in ein vollkommen neues Leben aus Prunk und Luxus eingeführt hatte. Er will dich zu seiner Erbin machen. Nicht nur zur Erbin seines gesamten Reichtums und Namens, sondern auch zu seiner Erbin im Merchant Council, weshalb er dich nun in die Kreise des Rats einführen will – als erste Frau, die jemals zum Rat gehört hat. Bereits jetzt sind viele Ratsmitglieder dagegen. Immerhin hat es Tradition, dass nur Männer im Rat sind. Wirst du versuchen, um deinen Platz im Rat zu kämpfen? Oder zieht es dich vielleicht ganz wo anders hin?

Pläne
Dass der Merchant Council – die Regierung des Inselstaats Kerch – korrupt ist und schon seit vielen Jahren illegale Geschäfte mit den Banden im Barrel macht, ist so etwas wie ein offenes Geheimnis. Doch innerhalb des Council gibt es immer mehr Mitglieder, welche die Beobachtung im Barrel mit Sorge beobachten: nicht nur den Bandenkrieg, sondern auch die Angst davor, dass die Kriminellen bald mehr Macht und Einfluss als der Council haben könnten. So plant auch der Merchant Council, den Gangs im Barrel Einhalt zu gebieten. Der aktuelle Zeitpunkt, wo das Machtvakuum im Barrel noch nicht fest von einer Bande ergriffen werden konnte, scheint perfekt. Doch lässt das Barrel sich so einfach unterbuttern?

Sonstiges
Weitere Charaktere: Dieses Canongesuch bietet vor allem eine Auswahl an Charakteren, welche zum Merchant Council gehören könnten. Es gehören insgesamt 13 Familien zum Merchant Council, weshalb noch reichlich Platz für euch ist, den Rat mit weiteren Charakteren zu befüllen, sollte euch keiner der hier gesuchten Charaktere zusagen! Achtet jedoch darauf, ob es noch freie Plätze im Rat gibt und sprecht eure Idee ggfl. vor der Anmeldung mit dem Team ab.
Änderungen: Keiner der hier gesuchten Charaktere ist in Stein gemeißelt. Wir haben versucht, so viele Lücken wie nur möglich zu lassen, damit ihr die Charaktere frei gestalten und mit eigenen Ideen füllen könnt! Wenn ihr wollt, könnt ihr das Charakterkonzept auch komplett umwerfen und neu erfinden. Eurer Fantasie sind keine Grenzen gesetzt! Auch die Altersspanne sowie die vorgeschlagene Avatarperson können von euch geändert werden. Einzig und allein das Geschlecht kann nicht verändert werden, da nur Männer im Rat sitzen.
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